腾讯集团在发布半年报后,组织了一场内部面对面沟通会,参与者包括首席运营官任宇昕、高级副总裁马晓轶以及副总裁唐毅斌,会议在互动娱乐事业群(IEG)内部举行。期间,马晓轶主动提及了近期备受瞩目的游戏《黑神话:悟空》,将其形容为一款现象级作品。他分享了与游戏科学联合创始人冯骥的交谈内容,表示冯骥有意让《黑神话:悟空》角逐今年的TGA年度游戏奖项,而马晓轶对此表示赞同,认为该作品确实有此实力。
有趣的是,马晓轶向IEG的同事们透露,《黑神话:悟空》的开发成本实际上低于外界预期。尽管杭州税务局曾估计该游戏的总开发成本超过3亿元人民币,但马晓轶强调,该游戏的成功案例给腾讯管理层提供了重要启示:打造高品质产品,关键在于团队的专注与坚持,以及愿意投入长时间进行深入的思考和筹备。这一观点强调了耐心与决心在项目成功中的不可或缺作用。
《黑神话:悟空》作为一款万众瞩目的ARPG游戏,其影响力在发布前便已显现,成为行业内一个独特的现象。游戏讲述了玩家扮演的“天命人”探索西游传说,踏上冒险旅程的故事
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