据游戏开发方发布的数据,游戏发售不过三天,全平台销量已达一千万份,超过三十亿元人民币;全球各平台同时在线人数达到三百万。哪怕从世界范围来看,这都是一个惊人的数字。
《黑神话:悟空》官方公布的游戏销量和同时在线玩家数据。
比销量更重要的是它带来的如涟漪般的文化影响:国外,玩家们开始苦读《西游记》,试图理解中国游戏背后的文化经典;国内,不太关心游戏的群体忽然开始注意这款“看起来像电影一样”的西游记游戏,各大国家级媒体纷纷下场报道这场“文化出海”的取经盛宴;而玩家则不发一言,抓紧空闲时间做“天命人”,走九九八十一难的取经路。
这场数字游戏引发的取经热潮背后,通过悟空“一棒荡开南天门”而被人看到的,是一个颠簸着走到而立之年的产业,终于发出了文化的九天凤鸣。在下文中,游戏研究学者、游戏的人档案馆馆长刘梦霏从多个维度分析《黑神话:悟空》带给中国游戏行业长远的文化意义。
撰文|刘梦霏
(游戏研究学者、游戏的人档案馆馆长)
《黑神话》为何如此受欢迎?
“你在大马士革骑过马,在欧洲当过海盗,在美国当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。”
——知乎用户槿宝宝
在这样的热度下,各方共同在问的第一个问题,就是“为何《黑神话》在国内外都如此受欢迎?”
从国际范围来说,《黑神话》会受关注和它出众的制作品质相关。对于本来就熟悉《战神》《艾尔登法环》《怪物猎人》和魂系游戏的海外玩家来说,《黑神话》提供的新鲜文化内容固然是一个吸引要素,但和所有高品质、高制作、高营销的“AAA”大作(即3A游戏,一般指的是制作成本高、开发规模大、质量精良,并且通常具有商业成功的大型电子游戏)一样,更重要的还是它的品质、玩法、综合体验如何。
2020年8月20日,游戏科学(《黑神话:悟空》的游戏开发方)发布了第一个宣传片,主要目的甚至不是为了宣传,而是为了选一个和行业里大活动都错开的时间来招人。这个冷启动的13分钟宣传片迅速在海外知名视频网站上获得了过百万的播放,并实现了广泛的自传播。海外的播主与玩家被《黑神话》精彩绝伦的怪物设计、毛发效果、战斗体验与综合“品相”打动,开始“自来水”地推荐与尝试这个游戏,并给出了真实的赞誉。这波海外关注迅速传回国内,并引发了国内游戏界对游戏科学的关注,游科也收到了过万份简历,组建了一个跨越两地的百人团队,并最终如约在4年内完成了开发。
2020年,《黑神话:悟空》发布的第一个宣传片吸引了全球大量玩家的关注。
国内关于《黑神话》的热议则有更加强烈的感情色彩与民族情绪:从1994年中国游戏诞生第一个原创游戏《神鹰突击队》开始,中国的玩家与游戏人就一直衷心渴盼着有朝一日,我们能拥有自己的“AAA”大作。
实际上,中国并非没有过全民热议并在海外造成影响的国民游戏。作为中国游戏的早期代表,《仙剑奇侠传》及其开始的武侠、仙侠游戏系列,自1995年发行后,在长达十几年的时间里,都是许多八零后、九零后的“白月光”。《仙剑》一直出到第七代才上了主机,但在英语圈的影响不大。
西山居游戏作为专注于“侠”的中国游戏工作室,所研制的《剑侠情缘》及其系列网游在东南亚统领群伦,成为了越南有史以来最受欢迎的游戏;剑网系列游戏的越南代理商,也逐渐成长为越南本地最大的游戏公司,并开启了自己的游戏开发业务。尽管如此,在海外知名视频网站上,关于《剑网3》的英文视频几乎都是越南网友上传的。《王者荣耀》将中国的历史英雄带入战斗场景,也成为了国民级的社交工具。但它的英文版Honor of Kings的海外反应就远不能与国内的影响相比了。
《仙剑奇侠传7》宣传图。
游戏《黑神话:悟空》的发布成为了业界的焦点,其上市首日便在全球游戏平台上创造了超过450万份的销量佳绩,销售额突破15亿元,Steam平台上的好评率高达95%以上,稳居全球周销量榜首
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