8月20日,历经7年精心打造的国产3A级别游戏《黑神话:悟空》全球同步发行,旋即登顶多个平台销量排行榜。据“国游销量榜”数据透露,该作在Steam的销量已超300万份,结合其他平台,总销量已突破450万份,销售额逾15亿,Steam在线人数峰值突破200万,刷新了付费买断制单机游戏的同时在线记录。这一成就激发了许多海外玩家和博主的兴趣,促使他们深入探究《西游记》的文化底蕴,分享学习体会,甚至制作相关视频内容。
《黑神话:悟空》不仅被誉为“国产之光”,还标志着中国游戏文化向世界输出的重要一步。它打破了外界对中国产游戏的传统偏见,彰显了国内开发者在技术和创意上的深厚潜力。这款作品的成功不禁引人深思:这是否预示着国产游戏崛起的新趋势,又在哪些方面突破了固有的制作框架?
游戏科学,这家2014年由前腾讯《斗战神》核心成员创立的小型工作室,用7年时间磨砺出《黑神话:悟空》这部力作。与众多资源雄厚的大厂相比,游戏科学敢于挑战3A级别单机游戏的开发,不拘泥于短期商业利益,致力于实现高品质游戏的创作。其创新精神和对游戏质量的执着追求,使得《黑神话:悟空》能在全球市场中与顶级游戏并肩。
游戏科学的决策灵活,敢于采用最新技术,如虚幻引擎5,同时在团队管理上保持扁平化,促进创意自由流淌,这些都是其能成功打造出别具一格作品的关键因素。《黑神话:悟空》在文化表达上独树一帜,它既忠于中国传统文化,又以全球玩家易于接受的方式重新解读《西游记》,营造出既熟悉又新奇的体验。
国产游戏《黑神话:悟空》的热度近日席卷全球,不仅吸引了广大玩家的关注,还登上了外交部例行记者会的讨论话题
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2024-08-21 15:23:45黑神话悟空员工平均月薪低于行业均值