2007年5月,SHE的《中国话》风靡一时,其歌词至今仍萦绕在众多人心头。然而,随着时间推移,我们发现“中国话国际化”的景象并不如歌中所唱那般普遍。中国文化输出似乎更多停留在自我欣赏层面。
然而,一款名为《黑神话·悟空》的国产3A游戏大作,正在悄然改变这一局面,让“全世界学西游记”不再是一句空话。游戏正式发布前,凭借预售表现,它已被寄予厚望,被视为可能的里程碑作品,尽管人们对它的跨界影响力预估仍有所保留。
《黑神话·悟空》不仅吸引了铁杆玩家,也引发了广泛社会关注,即便是那些对高价单机游戏持保留态度的人也对其首日霸占多条热搜感到好奇。这里简要解释一下何为“3A大作”——这类游戏的制作需巨额资金、丰富资源和长时间的投入,而中国此前被认为缺乏孕育这类作品的环境。
面对外界对中国难以产出3A游戏的普遍认知,国内游戏科学团队历经七年的精雕细琢,终于捧出了《黑神话·悟空》。游戏的问世,也促使人们重新审视游戏作为文化产业的重要价值,尤其是当它在全球范围内引发轰动时。
游戏在正式上市前接受了国内外专业媒体的评测,收获了接近满分的高度评价,显示出其卓越的品质。值得注意的是,评测中反映出的文化差异,国内媒体近乎一致的满分评价与西方媒体的8至8.5分之间,虽有细微差距,但都认可了游戏的高水平,特别是其战斗系统和融入西游记元素的设计,被赞为“华丽至极”。
《黑神话:悟空》——一款游戏的破圈之旅与文化影响一款游戏《黑神话:悟空》的发布,在网络上引发了轰动效应,其背后的秘密何在?要解开这个谜题,我们需暂搁对游戏的传统观念,近距离探索这款作品构建的奇幻世界
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