专家警告盗版将杀死国产游戏
《黑神话悟空》的发布成为了游戏界的重大事件,这款游戏于8月20日正式启动销售。对此,经济学者盘和林,同时也是工信部信息通信经济专家委员会的成员,分享了他的见解。他指出,中国游戏产业实力雄厚,但在高端游戏(3A游戏)领域却显得势弱。这一现象背后的原因,他认为是中国游戏开发商倾向于快速盈利模式,追求短期回报。市场上多数国产游戏因此成为“快餐式”产品,开发周期通常不超过三年,有的甚至由个人开发者在数月内迅速推出。
在当前社会生活节奏加快、人们承受高压的背景下,这类短平快游戏恰好满足了大众利用零碎时间娱乐的需求。它们不需要玩家投入大量连续时间,就能获得游戏乐趣。尽管此类游戏能够迅速盈利,但这并不意味着中国游戏行业的全面成功。盘和林强调,过分追求快捷盈利的同时,也引发了其他问题:
一方面,游戏文化的深度和独特性缺失。缺乏像《黑神话悟空》这样的大型3A作品,使得中国文化难以在游戏中得到具体而生动的体现。这不仅限制了文化输出的能力,也让外界对中国文化的理解可能因缺乏具象化的展示而变得模糊,甚至产生混淆。
另一方面,与3A游戏相关的产业链条未能充分发展。例如,在游戏引擎技术和显卡制造方面,中国尚依赖国外技术,尤其是显卡技术受制于人。如果有更多本土3A游戏问世并推动与国产硬件的兼容,或许能在一定程度上缓解这种技术依赖状况。
此外,相比快餐游戏,3A游戏在提供更深层、长期反馈机制的同时,也对玩家的心理健康可能产生更为积极的影响。快餐游戏依赖即时满足感,常引发外界对游戏的误解和偏见。因此,从长远看,3A游戏的普及和发展对于改变公众对游戏的认知,以及促进游戏行业的多元化和健康发展,具有重要意义。
近期,网络文学盗版问题再次引起关注。新章节一旦发布,短短几分钟内便迅速现身于盗版网站,浏览量甚至超越正规平台,这不仅严重侵犯了作者的著作权,还使读者暴露在不良内容中,身心健康面临威胁。
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