苹果手机内的App Store会对应用内购买和服务收取一定比例的佣金,这一做法被广泛称为“苹果税”。对于年收入超百万美元的应用,苹果收取30%分成;而对于年收入低于百万美元的小型开发者,则采取15%的较低抽成比例。相比之下,安卓系统也有类似的“安卓税”,主要针对游戏应用中的内购行为,抽成率有时高达50%至70%,甚至超过了苹果的收费标准。
长期以来,中国的游戏开发商对安卓平台的高额抽成感到不满。近期,腾讯做出了一个引人注目的决定,宣布其热门游戏《地下城与勇士:起源》的手游版本将从多数安卓应用商店下架。自6月20日起,该款游戏将不再出现在一些主要安卓平台的商店中,现有用户虽能继续游戏内更新,但新用户需通过官方网站下载。
有报道指出,腾讯已通知华为、OPPO、vivo等“硬核联盟”成员及小米,将停止在这些渠道的游戏包体更新。目前,DNF手游在vivo商店已不可下载,未来几天内,华为、OPPO、Vivo等平台也将无法获取该应用。
“硬核联盟”由多家手机制造商于2014年联合成立,它们之间约定与游戏开发商按照5:5的比例分配收益。业内分析人士曾预测,《地下城与勇士》手游的推出可能会为腾讯带来巨额收入,估计首年收入可达到数百亿人民币,成为推动其游戏业务增长的关键因素。
游戏市场的繁荣和高额流水,为腾讯提供了与渠道商谈判的资本,不愿再接受高比例的分成模式。传统上,游戏的收入需在内容制作商和渠道商之间按协议分配。然而,随着游戏数量的激增,渠道商掌握了更多的话语权,导致分成比例逐渐偏向渠道方。
这种不平衡的利润分配模式促使内容创作者探索其他途径,如通过TapTap等平台直接触达玩家,以避免高昂的渠道费用。包括心动网络、网易在内的多家游戏公司高层均已公开批评现有的安卓渠道分成制度,呼吁更为合理的分成比例,甚至有游戏如《原神》通过协商实现了更有利于开发者的分成协议。
近年来,越来越多的游戏开发商选择绕过安卓传统渠道,显示出行业对现有分成模式的不满与变革趋势。
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