衡量一款游戏是否优秀,游戏品质自然是最重要的,不过俗话说“好酒也怕巷子深”,如何打破宣传壁垒,让更多的萌新前来体验游戏?这里就要依托游戏宣传曲的重要推力了。
音乐本身就具备潜移默化的精神力量,而优秀的游戏衍生歌曲更可以让玩家迅速代入到游戏特有文化氛围的价值。
这里举例经典的《回梦游仙》,作为仙剑系列的代表曲目,竹笛与二胡合奏演绎出独有的哀婉悲伤之感,虽然全曲没有一句歌词,却早已成为仙剑玩家共同的记忆符号,即便是从未体验过仙剑系列游戏的玩家,也能从凄婉的曲调中猜度出主角团的结局。
再譬如《The Dawn》--亡灵序曲,气势磅礴的金属乐展现出被遗忘者在游戏中因被背叛和遗忘所产生的恐惧和迷茫,而最后神来之笔的男生独白犹如破晓前的晨光,彻底击碎了黑暗,为亡灵带来最后的希望和生存下去的意义。正因如此,亡灵序曲成功跃出游戏圈,成为金属音乐中的经典之作,为游戏和非游戏玩家所共同追捧。
由此可见,契合游戏的人文环境,精准定位此品类游戏玩家的情感抒发点,是游戏衍生歌曲的核心创作思路,也是它最终是否可以“出圈”的重要前提。