闲暇之余,在公园闲逛,看见俩大爷在石桌上厮杀象棋,双方各执五卒、两马两炮两车双相双士……两人摩拳擦掌,各自一步轮番走子,时不时的大喊两句,但细观棋局也可谓是“粗中带细”,颇具谋略,于此刻我便在想,这种形式对弈,算得上是“回合制”游戏的鼻祖吧!
“回合制”的过去和现在
有关于“回合制”游戏,对于00后这一代来说,可谈的回忆并不算多,但往前一代,却称得上是一段段青春的见证。或多或少,都会有一款“回合制”游戏,还占据着他们心里的某个位置,且常被提及。
不可否认,在电子游戏发展的初期,受限于计算机硬件的运算能力,相较复杂的游戏形式在制作难度与时间上难以找到平衡,回合制游戏作为时代条件下的妥协产物,火热的原因很大程度是也是得益于它的低门槛。
而关于游戏玩法设计,历史背景使然,中国的游戏发展相较于日本确实有落后,因此,在早期回合制游戏的设计上,受日本的影响不可谓不大,以RPG武侠为主,衍生出了一系列的作品,自2001年开始,借着第一批回合制网络游戏的诞生,开创出了一个十年的辉煌历程。
但科技发展之迅速令人咋舌,时至今日,回合制游戏的地位已然发生翻天覆地的变化,各类新颖的游戏类型和品类争相出现在大众的视野中,华丽的游戏画面,写实的人物特写,酷炫的技能特效都在宣告着:新时代的产物,必将取代旧事物!
的确,有人说:“回合制”游戏始终难以跳脱出“回合”这个命题,正在逐渐被这个时代的玩家所淡忘。难道,曾辉煌一时的“回合制”终将成为时代的眼泪?答案显然是否定的,细看游戏市场,回合制手游依然保留着不错的战斗力,流水榜单上,仍有几款回合制手游长期稳居榜内,由此可见,在特定的条件下,此类游戏还是存有相当一部分的玩家群体。