11月5日,华为开发者大会2022·游戏服务分论坛在东莞松山湖举行。本次论坛主要围绕华为游戏中心新升级的花瓣游戏开发者服务、联运能力、游戏出海、生态合作策略以及游戏厂商的成功经验展开。在论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊等发表游戏相关演讲。具体来看看重点解析。
华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊以《技术赋能内容创作,引领媒体体验升级》为主题,讲述了华为在游戏中心、视频、音乐、阅读、图片和教育中心等业务的新进展。在游戏层面,华为一方面致力于华为智能屏产品,希望与游戏厂商一同合作打造合家欢游戏。目前华为智慧屏产品每年都有超100%的增速;另一方面,华为游戏中心推出和升级更多花瓣游戏开发者服务以更好地赋能开发者。过去一年有超200款游戏采用的立项服务,通过对华为游戏中心2亿多用户的需求洞察和分析,指导开发者立项阶段的方向验证。此外,华为游戏中心还有超40多项服务供开发者选择。
华为终端云服务互动媒体解决方案部部长则从《创作者平台,赋能内容创作和宣发》出发,分享华为创作者平台为内容创作者提供的音乐、视频、主题、阅读等系列基础能力。如在内容创作层面,华为提供系列工具,从图像算法到自然语言处理算法,再到音频的相应算法,以此改变外界对于内容创作高成本高门槛的印象。在音乐层面,基于华为的技术能力,创作者可根据选定的主题结合内容自动化生成游戏或者小视频的背景音乐等。除此之外,华为方透露华为创作者平台已有1000+以上的创作机构和9万的创作者入驻。
华为终端云服务互动媒体开发部部长进行了《智慧内容分发,全场景触达目标用户》主题演讲,他提到,我们利用了深度学习和知识图谱互相结合的技术,以及端云结合的技术,对用户大数据进行了深入的理解,在此基础上我们构建了一个多模态、多价值、多场景、知识驱动的内容分发网络。在这一多模态内容分发引擎下,创作者的内容分发能够有翻倍的提升。