许多品牌会把大量营销预算投入Q4。不过,尚待发掘的Q5才是移动游戏应用营销人员应当好好把握的时段。通过分析过去两年的Adjust数据,我们发现Q5是移动游戏应用活动的高峰之一。据此推测,2022-2023年的Q5也会出现类似的全球趋势。移动营销数据分析平台Adjust将通过本文带您深入分析这些趋势,了解移动游戏应用如何发挥出Q5的潜能,进而推动安装量和收入增长。
游戏应用安装量在12月和1月表现出色
Q5是从圣诞节后开始,一直延续到次年1月底。许多品牌和应用都会在节前加大投资,全速运转,一季繁忙过后则进入疲劳期,步速放缓,减少支出。但如果您能趁这个机会继续开展营销,就有可能提高收入,吸引来自各个领域的新用户,获得极为丰厚的收益。
让我们一起看看移动游戏在Q5的最新数据。2020和2021年,全球游戏应用的安装量高峰都出现在12月,而2021年1月和2022年1月则在当年安装排行榜中名列第二。
许多用户会在此期间休假,在家中欢度佳节。有了闲暇时间,用户会在移动设备上下载和使用应用,包括游戏类应用。Q5期间解谜类游戏的表现就是很好的证明。2020年12月,解谜类游戏迎来了安装量高峰,2021年1月安装量位居其次。这背后的潜在推手之一是交叉推广。用户在游戏过程中看到其他类似游戏的广告,就有可能在厌倦了当前游戏后尝试广告中的游戏。超休闲类游戏就经常使用交叉推广,让用户在同一个发行商的产品组合中留存更久。交叉推广营销策略,加上用户在1月第1周的休息时间,从很大程度上造就了12月和1月安装量的出色表现。