《黑神話:悟空》主美楊奇訪談:銷量超預期,遊戲品質尚有提升空間
2024-10-31 10:45:50
《黑神話:悟空》作為首個真正意義上的國產3A遊戲,無論是從遊戲品質還是商業成績上,都以高標準的表現讓人驚豔。它的問世不僅填補了中國在3A遊戲領域的空白,也標誌著國產遊戲在全球市場逐漸嶄露頭角。今年9月,PlayStation之父久夛良木健透露,《黑神話:悟空》首月全平台銷量突破2000萬套,大大超出了開發團隊的預期。
在接受遊戲葡萄采訪時,遊戲科學的主美楊奇坦言,團隊最初的銷量預期僅為300至500萬套,這在當時看來已是一個相對樂觀的估算。事實上,《黑神話:悟空》的成功讓他們始料未及。楊奇表示,最初將該作定位為“《鬥戰神Plus》”,目標是將一款更具質量的國產遊戲帶給玩家,但在短短一個月內獲得如此大的銷量,確實出乎意料。
然而,楊奇和團隊對遊戲品質依然保持冷靜與清醒的態度。他直言,盡管《黑神話:悟空》取得了不俗的商業成就,但他們認為遊戲品質目前僅達到了團隊最初預期的70%左右,仍有相當的提升空間。在發布之初的短暫興奮之後,團隊成員迅速恢複了平靜,開始思考未來的發展和優化方向。
《黑神話:悟空》開發團隊的心路曆程,展現了從項目構想到開發中遇到的挑戰,再到發布後的成功與反思。正是這種不斷探索與追求更高品質的態度,使他們能夠在機遇與挑戰並存的遊戲行業中創造出令人矚目的作品,也為國產遊戲走向全球積累了寶貴的經驗和信心。