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《幻獸帕魯》收入數百億日元 團隊仍堅持獨立遊戲路線

2024-08-06 11:11:58

《幻獸帕魯》成為今年上半年最熱門的遊戲之一,盡管開發預算僅為670萬美元,但其在全球範圍內的收入已達到數億美元。Pocketpair公司的首席執行官Takuro Mizobe在接受GameSpark采訪時透露,遊戲的收入已經達到數百億日元,這為公司帶來了新的發展機遇。

《幻獸帕魯》收入數百億日元 但團隊還是不想開發3A遊戲

Mizobe在采訪中表示,基於《幻獸帕魯》的成功,如果公司按照以往的方式利用這些收益來開發下一款遊戲,其規模將超越傳統的AAA級遊戲。然而,他堅信這樣做會導致工作室的失敗。

他提到,《幻獸帕魯》的成功很大程度上得益於之前《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤積累。但如果順應這個趨勢,將《幻獸帕魯》的利潤用於開發一個規模龐大的項目,Pocketpair將無法應對。

Mizobe表示,雖然Pocketpair可以輕鬆超越AAA級遊戲的規模,但工作室的結構不適合處理如此大的項目。即使擁有巨額預算,團隊也需要徹底改變工作方式,才能勝任與AAA級作品相媲美的項目。

育碧和EA等發行商之所以能夠推出如此龐大的遊戲,是因為他們擁有相應的資源和人員。而Pocketpair目前無法達到這種規模,因此他們選擇將重心放在獨立遊戲上。

Mizobe明確表示,他不希望製作大規模的遊戲,而是繼續專注於獨立遊戲的開發。Pocketpair的社區經理也曾稱讚過獨立遊戲的創造力,這也成為工作室的一貫主題。

這種策略不僅能夠保持團隊的靈活性和創造力,還能避免因規模擴張而帶來的管理和資源分配問題。

《幻獸帕魯》的成功為Pocketpair帶來了更多的資金和機會,但他們選擇堅持自己的路線,不被巨大的利潤所誘惑。這種獨立精神和對遊戲質量的執著,或許正是他們能夠持續取得成功的關鍵。

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