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育碧:《星球大戰:亡命之徒》初期避免大量興趣點

2024-07-16 10:27:38

提到育碧的遊戲,許多人都會想到那滿地圖的問號和興趣點。然而,育碧Massive工作室近日透露,新作《星球大戰:亡命之徒》在初期不會呈現這種情況。

在接受外媒GamesIndustry采訪時,《星球大戰:亡命之徒》的創意總監Julian Gerighty談到了玩家對育碧旗下《孤島驚魂》和《刺客信條》等係列遊戲的疲勞感。Gerighty指出,Massive工作室的DNA從一開始就與眾不同。

育碧:《星球大戰:亡命之徒》初期不會出現大量興趣點

相比於育碧的其他作品,Massive工作室在《星球大戰:亡命之徒》中采用了不同的設計理念。玩家初次進入遊戲時,會迫降在Toshara星球上,不會遇到那些煩人的任務清單和收集品。

Gerighty解釋道:“主角Kay從未探索過銀河係,所以她對這些地方一無所知。當玩家第一次來到Toshara時,隻會得到一張顯示山脈和一些其他景物的地圖,更多的信息需要通過探索來獲得。”

遊戲中沒有高塔供玩家攀登以揭開各個星球的“戰爭迷霧”。取而代之的是,玩家可以通過探索或收集情報(例如偷聽NPC的談話)來發現任務和活動。此外,玩家還可以玩《星球大戰》宇宙中的流行卡牌遊戲“Sabacc”。

育碧:《星球大戰:亡命之徒》初期不會出現大量興趣點

Toshara星球以及其太空區域充滿了活力,時常會發生帝國逮捕平民、犯罪集團衝突等突發事件。Gerighty表示:“每兩到三分鍾就會有事情發生,玩家可以選擇是否參與。我們不想為了規模而增加內容,而是要保持內容的緊湊性,確保始終有趣,並提供各種類型的活動。”

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