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盧卡斯影業稱讚育碧:能製作《星球大戰:亡命之徒》開放世界遊戲的公司屈指可數

2024-07-10 11:06:53

由育碧製作的《星球大戰:亡命之徒》自公布以來,就備受關注,被育碧稱為首款開放世界星球大戰遊戲。近日,盧卡斯影業係列內容和戰略總監Steve Blank在接受采訪時,肯定了育碧的遊戲製作實力。他表示:“我們花了這麼長時間才製作出一款開放世界的《星球大戰》遊戲,是因為製作這樣一款遊戲的規模過於龐大,世界上能製作這種規模遊戲的工作室屈指可數。”

盧卡斯影業負責人表示能製作《星球大戰:亡命之徒》開放世界規模的遊戲公司屈指可數

在此之前,《星球大戰》係列改編遊戲並未將開放世界作為賣點,因此育碧的製作能力和水平成功引起了盧卡斯影業的興趣。Steve Blank表示:“這正是我們想要的遊戲設計和玩法類型。這也是我們在原型階段所考慮的。”

育碧Massive的創意總監Julian Gerighty在設定之初提出了“開放世界”和“亡命之徒幻想”作為遊戲的“兩大支柱”。他解釋說,提出這種設想是因為“亡命之徒幻想確實需要開放世界才能生存下去”。此外,Julian Gerighty還強調,製作開放世界遊戲本身就極具挑戰,而製作《星球大戰》開放世界遊戲則是“更高難度的挑戰”。

盧卡斯影業負責人表示能製作《星球大戰:亡命之徒》開放世界規模的遊戲公司屈指可數

考慮到此前的《星球大戰》係列遊戲大多集中在線性劇情或特定場景,開放世界的設定將為玩家帶來全新的體驗和更大的自由度。育碧的團隊憑借其豐富的開放世界遊戲開發經驗,有望為玩家呈現一個充滿活力和深度的星球大戰宇宙。盧卡斯影業負責人表示能製作《星球大戰:亡命之徒》開放世界規模的遊戲公司屈指可數

正是這種對開放世界的大膽設想和精心設計,使《星球大戰:亡命之徒》備受期待。玩家們期待著在這片廣袤的銀河中,展開一段屬於自己的亡命之徒冒險旅程。

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