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《龍騰世紀4》顧問Mark Darrah:大作過早公布或誤導玩家

2024-06-26 10:36:49

近日,前《龍騰世紀》執行製作人、現任《龍騰世紀4》顧問Mark Darrah在自己的播客中表達了對大作過早公布的擔憂,認為這種做法可能會誤導玩家。他指出,《上古卷軸6》等遊戲大作在真正開發之前就早早公布,會讓玩家誤以為遊戲開發時間過長。

龍騰4顧問:《上古卷軸6》等大作過早公布 會誤導玩家

Darrah解釋說,許多遊戲工作室實際上是串行開發,而不是並行開發。這意味著,他們一次隻能專注於一款遊戲的開發。他舉例說,當《上古卷軸5》發布後,B社的主要團隊會轉向其他項目,如《輻射》或《上古卷軸OL》,而不是立即開始續作的開發。盡管會有一個小團隊關注續作,但實際開發工作在很長一段時間內並不會展開。

B社在2018年首次向狂熱粉絲公布了《上古卷軸6》的預告片,然而六年過去了,玩家們仍然隻能獲取到有限的信息。新預告、發售日期、關鍵劇情和遊戲細節等都沒有披露。盡管曾有傳言稱該作將在2026年後推出,但這並不一定值得期待。Darrah指出,B社在《上古卷軸6》尚未全麵開發時就發布預告,這是一種“畫大餅”的行為,是在誤導粉絲。

龍騰4顧問:《上古卷軸6》等大作過早公布 會誤導玩家

他進一步解釋說:“B社會說‘我們已經開始製作《上古卷軸6》’,甚至發布預告片。然而,他們的開發團隊可能還不到10人,隻是開了幾次會,創建了幾個文件夾,實際工作並沒有真正展開。”這種行為讓玩家誤以為工作室在同時開發多款遊戲,但實際情況並非如此。

Darrah認為,遊戲工作室在大作處於早期階段就公布有兩大原因。一是他們希望保持作品的曝光度,提醒玩家自己還有重要的遊戲在開發中;二是工作室可能擔心發行商會扼殺遊戲項目,因此提前公布以確保項目的生存。然而,從吸引玩家注意力和炒作遊戲的角度來看,這並不是最佳策略。

Mark Darrah的觀點揭示了大作過早公布可能帶來的誤導性和潛在風險。對於玩家來說,了解遊戲開發的真實進展情況和時間表,才能更好地管理期待和避免失望。

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