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《無盡的任務2》創意總監:現代MMO遊戲缺乏社區凝聚力

2024-06-26 10:27:20

《無盡的任務2》的創意總監Kyle Valle一直以來都是MMO遊戲的忠實愛好者,他幾乎體驗過市麵上大多數的MMO作品。然而,最近在接受采訪時,他表達了對當前MMO遊戲逐漸失去社區意識的擔憂。

《無盡的任務2》創意總監:現代MMO不再有社區凝聚力

在Daybreak Games舉辦的周年慶典Flippy Fest上,Valle接受了PC Gamer的采訪,他表示:“現在的很多MMO遊戲似乎忽視了社區的重要性,社區已經不再是這些遊戲的核心組成部分。開發者不再為玩家提供建立社區的工具。我在其他幾款MMO遊戲中幾乎都是獨自玩耍,不與其他玩家組隊。即便是一些新推出的遊戲,也缺乏有效的社區建設工具。”

《無盡的任務2》創意總監:現代MMO不再有社區凝聚力

Valle指出,許多遊戲不再強製玩家依賴社區來尋求幫助,這正是問題的根源所在。他認為,遊戲中一些方便玩家與隨機玩家組隊的工具反而削弱了社區的凝聚力。他說:“有些MMO遊戲為所有內容都提供了組隊工具。你進入一個隊伍,進入一個區域,但實際上並沒有與其他玩家互動,隻是盡快完成任務然後離開。沒有任何交流。在我們的遊戲裏,如果你想找到一個隊伍,就必須與其他玩家交流。我們曾經也有一個組隊工具,但我們發現它消除了遊戲中的社區意識,所以最終放棄了它。”

《無盡的任務2》創意總監:現代MMO不再有社區凝聚力

現代玩家的遊戲節奏更快,MMO遊戲也必須適應玩家的需求。大多數遊戲內容都集中在副本上,而這些副本通常通過組隊工具就可以直接進入。在過去的MMO遊戲中,玩家可能會因為意外的相遇而成為朋友,甚至伴侶,這樣的社區互動在當今的遊戲中顯得越來越稀缺。

盡管如此,我並不完全認同Valle的觀點。我認為現代MMO遊戲隻是提供了更多選擇,而不是完全摒棄了社區互動。不論是《最終幻想14》還是《魔獸世界》,這些遊戲依然擁有龐大的活躍社區。玩家們會因為各種不同的原因聚集在一起,組隊工具並沒有阻礙MMO遊戲固有的社交屬性。

雖然現代MMO遊戲在一定程度上削弱了傳統的社區互動方式,但它們也在不斷適應玩家的需求,提供更多的遊戲選擇。如何在快速遊戲節奏與社區凝聚力之間找到平衡,是未來MMO遊戲開發者們需要思考的問題。

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