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《冰汽時代2》並非抑鬱模擬器:遊戲目的在於挑戰與希望

2024-06-03 11:17:18

由11 Bit Studios開發的《冰汽時代》和《冰汽時代2》是以冰雪末日為背景的城市建設遊戲,玩家需要在極端環境下艱難求生。遊戲包含了諸如童工、器官摘取等嚴峻主題,玩家也會麵對各種導致人口死亡的殘酷現實。盡管遊戲內容讓人感到悲傷,但《冰汽時代2》的聯合總監Jakub Stokalski表示,他們並非旨在讓玩家陷入持續的悲痛之中。

《冰汽時代2》並非抑鬱模擬器:不是為了讓人感到痛苦

Stokalski在一次采訪中提到:“有一種說法是,我們實際上是在製作抑鬱模擬器。一方麵,這種定義對我們的遊戲工作室來說非常獨特,但同時我希望我們的遊戲並不是真的要讓人們感到痛苦。相反,我們的遊戲告訴大家,即使在逆境中,也有獲得滿足感和避免悲劇的方法。”

他進一步解釋道:“我們的目標是,在設置選擇、後果、法律或平衡時,不要讓玩家感覺到沒有好結果的選項是不公平的。總應該有一個好的結局,否則這就是作弊,就是對玩家的欺騙。”

然而,這並不意味著玩家在《冰汽時代》的世界中會一直感到愉快,而是強調遊戲設計的平衡性。Stokalski指出:“遊戲中確實需要有悲劇,因為如果你失敗了,你應該感受到失敗帶來的不好後果。但作為設計師,我們需要采取措施來平衡這一點。我們控製著遊戲世界中的幾乎所有事物,可以讓情況變得更困難和糟糕,但這並不是遊戲的重點。”

通過這些設計,《冰汽時代2》希望玩家在麵對挑戰的同時,能夠感受到希望和成就,而不是陷入無盡的絕望。

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