2004年6月16日腾讯上市,同年8月19日发布第一份财报,腾讯董事会主席兼CEO马化腾说,“将努力把我们的IM(即时通讯)服务由一个纯粹的通信工具,发展成为集服务及市场推广于一体的平台”。20年后的2024年8月14日,腾讯发布了最新一份财报,视频号、小程序等新芽业务独当一面,与传统现金牛业务游戏等撑起了腾讯的骨架,实现营收1611.17亿元,同比增长8%,非国际财报准则下净利润573.13亿元,同比增长53%,让腾讯连续两个季度净利润增长超50%。
游戏重新恢复增长
2024年二季度财报发布时,腾讯低调许多,不再强调V字曲线,其实不论是营收还是非国际财报准则下净利润,腾讯在这三个月都保持增长。
根据8月14日披露的最新财报,腾讯2024年二季度营收1611.17亿元,同比增长8%,环比增长1%;非国际财报准则下净利润573.13亿元,同比增长53%,环比增长14%,2024年这一数据连续两个季度同比增幅超50%。
如果以年为区间,净利润的上涨更明显。2023年二季度至2024年二季度,腾讯5份财报的非国际财报准则下净利润同比增幅分别是33%、39%、44%、54%、53%。“盈利能力抢眼,主要是因为腾讯持续聚焦,要求业务自负盈亏,砍掉持续亏损的项目,净利润数据就是量化表现”,比达分析师李锦清向北京商报记者表示。
从具体业务板块来看,游戏、广告和微信业务的表现较为突出。其中,腾讯国内游戏市场收入重新恢复增长,海外市场游戏收入也延续了增长态势,海内外市场收入均同比提升9%。腾讯管理层表示,这主要得益于多款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。
具体到各个业务,国际市场游戏营收增长至139亿元,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三,流水同比增长超10倍。
本土市场游戏营收增长9%至346亿元,其中《王者荣耀》《和平精英》二季度流水均恢复同比增长,《火影忍者》手游5月月均日活跃账户数1000万,《无畏契约》营收增长。
同期,社交网络营收同比增长2%至303亿元,“这得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵消”。腾讯方面解读。
视频号商业化加速
网络广告业务在2024年二季度实现298.71亿元,同比增长19%,这主要受视频号及长视频的营收增长驱动,由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的营收同比下降。
通过用户数据,可以看出小程序、小游戏、视频号等新芽产品的成长。
2024年二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至13.71亿,QQ的移动终端月活跃账户数5.71亿。微信小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额实现同比双位数增长。其中小游戏的月活用户5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超30%。小游戏平台累计服务超过40万人次的开发者,其中240多款游戏季度流水超过千万元。视频号总用户使用时长同比显著增长。
金融科技及企业服务业务在一定程度上反映了腾讯的toB能力。2024年二季度这一板块营收同比增长4%至504.4亿元,其中金融科技服务营收增速放缓至低个位数百分比,商业支付营收增速进一步放缓。同时,由于风险管控措施的加强,消费贷款服务营收下降,而理财服务营收实现双位数百分比的增长。企业服务业务营收实现十几个百分点的增长率,这主要得益于云服务业务营收的增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。产品层面,二季度腾讯推出面向公众的智能助手元宝,功能包括长文精读、文生图、图生3D等。
两个1.17亿
一直以来,数字内容并未在腾讯财报中独立呈现,2024年二季度也不例外。但巧合的是,2024年二季度,腾讯视频付费会员数同比增长13%至1.17亿,腾讯音乐在线音乐付费用户数同比增长17.7%,也达到1.17亿。
具体来看,腾讯视频二季度上线多部热门电视剧,其中《庆余年第二季》《与凤行》均改编自阅文的网络文学IP,由新丽传媒制作,在腾讯视频播出。“通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长”,马化腾强调。
“上游IP+下游制作”联动模式也拉动了阅文业绩。根据不久前阅文发布的最新财报,2024年二季度公司实现营收41.91亿元,同比增长27.7%;非国际财务报告准则下净利润7.02亿元,同比增长16.4%。
在和北京商报记者交流时,瑞达恒研究院经理王清霖解读了这种策略,“阅文IP运营的思路目前看也是比较成功的。不过这一部分有一定的偶然性存在,未来能不能把IP运营持续做好和打造爆品的方式稳下来,会有一定的不确定性”。
值得一提的是,财报发布的当天腾讯回忆了上市20年的变与不变。
“上市20年,腾讯经历了四次组织架构变革,自2018年以来累计投入3026亿元搞研发,只为应对日新月异的机遇与挑战”,腾讯总结。
“是的,竞争很激烈,但成长也很有趣。奥运会强调分秒必争,好公司需要穿越时间。三个月一期的财报是压力,也是动力。见过风浪你就会知道,红海只有43.8万平方米,剩下的海,都是蓝的。”20年的酸甜苦辣,以这句话结尾。
在游戏收入增速转正、视频号广告收入加速以及进一步改善的成本、费用控制下,腾讯二季度取得 507.32 亿元经营利润、半年合计超过 1032 亿元。
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