文|罗曾 实习生 于琪
2月29日,网易(09999.HK)发布2023年第四季度及全年财报。
总体来看,2023年网易的业绩表现稳健。财报显示,网易2023年全年营收1035亿元,同比增长7.3%,首次突破千亿元大关;Non-GAAP归母净利润为326亿元,同比大幅增长约43%。其中,网易Q4营收271亿元;Non-GAAP归母净利润为74亿元。
从细分业务来看,网易游戏业务表现依旧强势。2023年游戏及相关增值服务营收816亿元;其中,在线游戏的营收约占该分部营收的92.9%;手游部分的营收约占在线游戏营收的75.2%。
网易方面表示,2023年手游收入占比同比增加,主要是由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的净收入占比增加。据悉,《蛋仔派对》自2022年上线以来累计注册用户数量已达5亿;《逆水寒》手游系列达到新的里程碑,吸引超过1亿活跃用户。
此外,网易游戏在港澳台市场也取得了亮眼表现,《巅峰极速》在中国台湾地区上线首周即登上iOS畅销榜和下载榜榜首。
“2023年是网易游戏在品类创新突破上具有里程碑意义的一年,我们的游戏产品线更加丰富和多样化,”网易首席执行官兼董事丁磊说。“我们不仅延续了《蛋仔派对》的成功,更推出了备受好评的《巅峰极速》和《全明星街球派对》等创新细分品类产品。与此同时,我们在MMO领域继续深耕,保持领先优势,《逆水寒》手游更是突破了传统MMO游戏的界限。”
除游戏业务板块外,2023年网易有道营收54亿元,同比增长8%;云音乐营收79亿元,同比下降12.2%;创新及其他业务营收86亿元,同比增长8.9%。
利润方面,2023年网易毛利润为631亿元,同比增长19.5%。网易在财报中表示,游戏及相关增值服务毛利润的同比增长得益于在线游戏净收入的增加,主要来自于新手游;有道毛利润的同比增长主要来自于在线营销服务和学习服务的收入贡献增加;创新及其他业务毛利润的同比增长主要由于该分部中网易严选和其他一些业务毛利润的增长。
值得一提的是,云音乐在营收同比下降的情况下,毛利润呈同比增长。对此,网易方表示,云音乐毛利润的同比增长主要得益于会员订阅收入的增加和成本管控的持续改善。
“除了游戏业务外,我们的众多其他业务板块如云音乐和有道业务也取得了良好的发展,持续输出优质内容。在整个网易大家庭中,我们始终将提供创新、高质量的产品和服务置于首要位置,以不断增强我们的全球影响力,提升用户体验,并推动整个行业的进步。”丁磊总结道。
此外,网易去年营业费用为354亿元,同比增长6.9%。网易表示,同比增加主要由于游戏及相关增值服务研发投入和市场推广支出的增加。值得注意的是,网易研发费用达164.8亿元,同比增长9.9%,创历史新高。
目前,网易生成式AI等关键自研技术已全面渗透游戏、音乐、教育等核心业务工作流程,大幅提升数字生产力,辅助突破多个内容垂类赛道,为长期发展注入动能。
“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”财报电话会议中,丁磊谈及AI焦点问题表示,从ChatGPT到最近热议的Sora,全球AI技术近一年以来突飞猛进,这一轮AI技术浪潮,将极大地提高内容中位数的质量。并称网易非常重视AIGC在游戏、音乐等各个场景的应用,将做好这一轮AI发展浪潮的准备。
与此同时,丁磊回应了网易在洛杉矶成立新工作室一事。“我想未来网易在欧美、日韩等人才聚集的地方,有新工作室会是常态化。网易在优高品质游戏上有积累和巨大投入,所以过去20年积累的经验,在2024年以后会有更大成果出来。”丁磊如是说。
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